Search results for "UNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores"

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Mejora de prestaciones de los sistemas de realidad aumentada colaborativa sobre dispositivos móviles

2014

Las tecnologías basadas en la denominada Realidad Aumentada consisten en la superposición de información virtual sobre la imagen del mundo real que un determinado dispositivo electrónico es capaz de mostrar en su pantalla. Aunque el término hace referencia a tecnologías con más de 50 años de antigüedad, su mayor expansión se ha realizado en los últimos años. Se pueden ver ejemplos de Realidad Aumentada en áreas tan diversas como cirugía avanzada, arquitectura, turismo, sector militar, marketing... . Esta expansión se debe al vertiginoso avance de las tecnologías actuales que se ha producido en el sector de la telefonía móvil, lanzando al mercado dispositivos que incorporan…

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The Back-End Electronics for the ATLAS Hadronic Tile Calorimeter at the Large Hadron Collider

2014

293 páginas. Tesis Doctoral del Departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear y del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad de Valencia y del Instituto de Física Corpuscular (IFIC).

Electrónica digital:CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores::Diseño lógico [UNESCO]:FÍSICA::Física de altas energías::Física teórica altas energías [UNESCO]Procesadores digitales de señalUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores::Diseño lógicoUNESCO::FÍSICA::Física de altas energías::Física teórica altas energíasDetectores de partículas
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Laboratori d'Estructura d'Ordinadors

2021

El document forma part dels materials docents programats mitjançant l'ajut del Servei de Política Lingüística de la Universitat de València.. El material correspon a la part experimental de les assignatures: • 34837 Estructura de Computadors, de segon curs del Grau en Enginyeria Multimèdia. • 34657 Estructura de Computadors, de segon curs del Grau en Enginyeria Informàtica. El material està dividit en 8 pràctiques, a desenvolupar en sessions de 2 hores i 30 minuts. La primera pràctica serveix com a introducció al MipsIt, software educacional de distribució gratuïta. MipsIt simula un ordinador bàsic amb la possibilitat de configurar la memòria cau. Addicionalment el programa disposa d'espai …

PeriféricosJerarquía de memoriaUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Periféricos de ordenadoresSistema de entrada/salidaEstructura de computadoresUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Arquitectura de ordenadores
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Propuesta de criterios de calidad formal para revistas científicas electrónicas basada en aspectos de interacción persona-ordenador

2012

El presente trabajo tiene como objeto la elaboración de una aproximación a una propuesta de estándar que permita establecer un grado de calidad formal mínima para estas publicaciones teniendo en cuenta aspectos relacionados con la Interacción Persona-Ordenador. Para ello se ha analizado una muestra de revistas científicas electrónicas cuya calidad de contenido ha sido certificada. Los resultados obtenidos tras el examen de la accesibilidad, usabilidad y arquitectura de información se han empleado para determinar los problemas más frecuentes que pueden encontrar los usuarios de estas plataformas y se han usado para proponer un modelo de evaluación que recoja la nueva realidad de estas public…

Revistas científicas electrónicas:CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Otras [UNESCO]interacción persona-ordenadorRevistas científicas electrónicas; calidad formal; interacción persona-ordenadorcalidad formalUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Otras
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La brecha digital de género en la Comunidad Valenciana: Descripción y análisis de datos

2023

El presente informe pretende analizar de forma cuantitativa el fenómeno de la brecha digital desde una perspectiva de género. Las conexiones digitales se han convertido en uno de los vectores sociales más importantes, es por eso que este informe trata de analizar las diferencias existentes entre hombres y mujeres en la Comunidad Valenciana en relación con las TIC. Mediante el análisis de los resultados de una macroencuesta telefónica a más de 4.000 personas, se analiza la brecha digital de género en 5 dimensiones distintas: la dimensión del acceso, la dimensión del uso, la dimensión de las competencias, la dimensión de la autopercepción de facilidad y la dimensión de la confianza. Estas dif…

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La brecha digital de género, ¿una cuestión inexistente, intangible, ignorada o no asumida?

2022

La presencia e importancia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el día a día es uno de los rasgos que caracteriza y define nuestra sociedad contemporánea. Desde las ciencias sociales se ha analizado en profundidad las particularidades de esta “sociedad de la información”, “sociedad digital”, “sociedad cibernética” o “sociedad red”. Al margen de los matices y peculiaridades que incluyen cada una de las definiciones, lo que tienen en común es el protagonismo de las TIC como eje vertebrador de los distintos ámbitos de la estructura social. Este escenario fuertemente digitalizado, en el que las tecnologías de la información y la comunicación permiten y regulan un gran…

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Computer Structure Laboratory

2019

La asignatura "Estructura de Computadores" es una asignatura obligatoria de segundo curso del Grado en Ingeniería Multimedia y del Grado en Ingeniería Informática. Tiene asignada una dedicación de 6 ECTS, siendo de carácter obligatorio en los dos grados. El material desarrollado son un total de 8 sesiones de laboratorio de 2 horas y media cada una, donde se estudia: jerarquía de memoria, centrándose en la memoria cache (3 sesiones), entrada y salida (2 sesiones) y periféricos (3 sesiones). En las 5 primeras prácticas se utiliza un software (MipsIt) que simula una máquina MIPS. En las 3 últimas sesiones se utiliza una máquina virtual con Linux. Las prácticas parten de ejemplos ya preparados …

UNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Arquitectura de ordenadoresComputer structure laboratory Cache memory Input Output System Peripherals
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Empleo de nuevas tecnologías aplicadas a la química analítica

2023

En los últimos años, la tecnología ha avanzado a un ritmo sin precedentes, transformando la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos. Desde los teléfonos inteligentes que ponen múltiples herramientas en la palma de nuestras manos hasta dispositivos robóticos de fácil acceso, la tecnología se ha convertido en una presencia omnipresente en nuestras vidas. Esta tesis se basa en esta tendencia, explorando la interconexión entre la química y las nuevas tecnologías. En concreto, la tesis se centra en las ventajas de la programación, el tratamiento de color de imágenes y la impresión 3D en química. La tesis se divide en tres secciones. La primera sección, que consta de diez capítulos, examina…

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Identificació, càlcul i interpretació de mesures d'execució en Simulació de Conducció

2015

La utilització de simuladors de conducció constitueix una eina molt important per als experts en trànsit i seguretat viària perquè mitjançant ells és possible avaluar la resposta dels conductors davant situacions que no es poden o no es convenient reproduir en la vida real per diversos motius (seguretat, viabilitat, costos, etc.). Perquè un simulador siga un instrument realment útil és necessari que aquest prenga una sèrie de mesures relatives a l'execució del subjecte en el simulador, les anomenades mesures d'execució. En aquest sentit, la tecnologia de simulació de conducció és ideal perquè permet enregistrar de manera contínua i precisa índexs d’execució durant la tasca de conducció. En …

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Mejoras en la Generación de Claves Gravito-inerciales en Simuladores de Vehículos no Aéreos

2014

El objetivo fundamental de la realidad virtual (RV) es proporcionar al usuario una sensación completa de pertenencia a un entorno virtual alternativo. Para ello, cualquier aplicación de RV debe estimular, del modo más eficaz posible, todas (o el mayor número de) las claves sensoriales que hacen posible que el usuario sienta como cierta esa pertenencia al mundo virtual alternativo. Aunque existen muchas claves sensoriales y la aportación concreta de cada una de ellas a la percepción global de inmersión y presencia virtual es todavía parcialmente desconocida, la mayoría de aplicaciones de RV suelen centrarse en las claves visuales y sonoras, olvidando, hasta cierto punto, el resto. Las razone…

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